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환경의 변화 뿐만 아니라 삶의 가치가 크게 전환되는 시대를 아이들과 함께 지나가면서, 부모들은 변화를 받아 드리고 있다고 스스로 생각하지만, 교육에 있어서는 기존의 방식을 벗어나지 못하며, 아이들을 본인들의 고정과념에 가둬두고, 심지어 '현재에는 이미 일상이 되어버린 유희(게임)들' 마져도 아이들에게 단절 시킬 수 있다고 믿습니다.
놀이와 게임을 통한 교육이 완전한 학습이 될순 없지만 유용한 정보를 자연스럽게 받아 드리게 하고 좀 더 익숙해지게 할 수는 있습니다.
우리는 놀이교육이라는 키워드를 생각의 중심에 두고 디지털 미디어에서 아나로그 제품까지 다양한 콘텐츠를 연구 개발 중인 기업입니다.
WE ARE
WHY
1. 학습형태의 변화 : 온라인
2. 학습도구의 변화 : 전자교과서
3. 콘텐츠의 변화 : 동적 콘텐츠
WHAT
1. Less_stress 학습
2. 자발적 참여 학습
3. 효율적 온라인 교육
HOW
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